筋材
筋材
“筋材”界面包含一列含有已输入的筋材数据的表格。添加筋材通过点击“添加”按钮,在弹出的“添加筋材”对话框中输入相关参数。图形交互式添加筋材时,可以通过栅格功能来快速定位坐标点。
输入的筋材土也可以在图形窗口中通过动态对象的方式来编辑。软件使用的坐标系请查看此处。
筋材的端点可以自动锚固到材料表面、任意的分区分界面或洞口(隧道衬砌)。在图形窗口中点击鼠标左键定义筋材(筋带)的两个端点后,筋材的端点将自动定位到由筋材轴线和与其交叉的材料分区边界线形成的交点上。筋材也可以通过直接输入筋材两端端点的坐标值来设置。
筋材用张力筋材单元表示(土工织物,土工格栅),由其左端点、右端点及刚度定义。
不同于锚杆和内支撑的是沿筋材的整个长度范围内,其下都连接着有限元网格。但是,和锚杆相同的是软件可以自动将筋材的端点定位到有限元网格中,从而使得筋材可以被定位到网格的任意位置。另一方面,类似于锚杆,筋材也由拉/压杆件单元模拟,只能传递法向应力。根据筋材的几何特征,筋材需要输入其每1米(英尺)宽度的截面刚度。用户需要从制造商那里获得这些参数。
在接下来的工况阶段中,已输入的筋材不能再被编辑,只能被删除。
添加筋材
用户也可以设置受压的筋材,但是,默认情况下分析中并不考虑受压的筋材。下图模拟了这种情况,显示了受拉的那部分筋材的法向拉应力的分布,而受压部分的筋材在分析中暂时不考虑(冻结状态)。但是,类似于锚杆,当这部分受压的筋材变为受拉时,它们就被激活了。
筋材中的拉应力